克苏鲁小说的发展历史主要分为以下三个阶段:
一、 萌芽 - 洛夫克拉夫特时期(1917 - 1937):
1. 早期创作与风格形成:1917 年,洛夫克拉夫特重新开始小说创作,《大衮》成书,这篇小说中已经初步展现出了一些克苏鲁风格的元素,如对未知恐惧的描绘、诡异的生物等,可视为克苏鲁神话的早期萌芽。此后,他创作了一生中绝大多数的小说,不断探索和深化这种独特的恐怖风格。洛夫克拉夫特打破了当时恐怖小说以鬼魂、吸血鬼等传统元素为主的模式,将恐怖的根源指向了宇宙中不可名状、超越人类理解的强大存在。
2. 概念的引用与世界观氛围营造:受邓萨尼勋爵《裴伽纳神话》虚构体系的影响,洛夫克拉夫特开始在创作中大量引用自己之前作品里出现过的概念,营造出所有作品都处在一个息息相关的庞大世界观下的氛围。不过,他并没有非常严谨地去构建设定,很多设定存在自相矛盾的情况。例如,在克苏鲁神话的早期作品中,“旧日支配者” 这一概念就有 “great old one”“ancient one”“old one” 等多种表述方式,且有时含义并不完全相同。
3. 创作圈的交流与影响:洛夫克拉夫特社交能力出众,与当时美国绝大多数优秀的恐怖小说作家都保持着通信。在这个通信圈中,很多成员如 C.A. 史密斯、奥古斯特・德雷斯、罗伯特・E・霍华德、罗伯特・布洛克、弗兰克・贝克纳普・朗等人在和洛夫克拉夫特的交流中,吸收借鉴了他的部分思想、创作理念乃至设定,而洛夫克拉夫特也受到了他们的影响,并且将他们的设定加入到了自己的小说中。在这样的设定交换下,克苏鲁神话开始渐渐成型,但尚未真正走向体系化,不同作家创作的世界观差异较大。
二、 生长 - 阿卡姆之屋时期(1939 - 1980):
1. 出版社的推动:洛夫克拉夫特离世后,奥古斯特・德雷斯为纪念好友,于 1939 年开办阿卡姆之屋出版社,并以洛夫克拉夫特的世界观为基础创作了大量小说。阿卡姆之屋出版社成为了克苏鲁神话作品的重要出版阵地,为克苏鲁神话的传播和发展提供了有力的支持。
2. 体系化的尝试:德雷斯鼓励其他新锐作家使用洛夫克拉夫特和包括自己在内的其他克苏鲁神话作家的设定与世界观进行创作,这使得在这一时期出现了相当多的克苏鲁神话创作作者,克苏鲁神话正式成为一个集体文学创作亚文化。同时,以德雷斯为代表的一批作者开始进行克苏鲁神话的体系化进程,他们整合了之前洛夫克拉夫特时期不同作家之间或同一个作家的不同作品之间杂乱无章的内容,并创造了大量在后世为人熟知的设定、神祇和生物等。不过,这一时期也出现了一些饱受诟病的观点,例如德雷斯提出的四元素论和正邪对抗论,一定程度上改变了洛夫克拉夫特原著中对宇宙冷漠、无善恶之分的设定。
3. 神话的丰富与发展:这一时期是克苏鲁神话蓬勃发展的阶段,许多经典的设定和角色在这个时期被创作出来,比如哈斯塔、克图格亚等高人气热门神祇,以及奈亚拉托提普的一些独特属性等。然而,由于参与创作的作者众多,小说质量良莠不齐。
三、 繁荣 - 克苏鲁 TRPG 时期(1981 至今):
1. 游戏的推动:1981 年混沌元素(混沌社)旗下 TRPG(跑团)游戏《克苏鲁的呼唤》发行。混沌社在游戏规则书与拓展读物中深度挖掘了此前的神话设定,并将其分类细化,同时对一些缺失或不明确的内容进行了一定程度的创作,集此前克苏鲁神话之大成。凭借混沌社的高技术力,克苏鲁神话跑团很快在克苏鲁爱好者圈子中走红,极大地提高了克苏鲁神话的知名度和影响力。
2. 多领域的发展:时至今日,克苏鲁神话已经发展成了一个巨大的 IP,相关创作从恐怖小说延伸到了漫画、动画、游戏等更多的艺术形式。许多知名的作品,如《魔兽世界》中的克苏恩、《惊奇队长》中的噬元兽、斯蒂芬・金的小说《迷雾》、电影《林中小屋》《星之彩》等,都受到了克苏鲁神话的影响。



































































































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