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关于节奏和情节设定、代入感、人物塑造

2024-11-25 15:17:0616890

首先是节奏和情节问题

个人感觉其实大家常常念叨的黄金三章,三千字一个小高潮,三万字一个大高潮,还有一千字一个剧情之类的条框,主要是为了让我们写的时候不要太随性散漫,有时候写嗨了不留神就水了几千字。

这种问题相信在大部分人身上都发生过,我也一样。

我之前看到一本书,写个吃火锅都能吃出爽点来,而且一写好几章,但我自己写日常就觉得很水,即便主角每天忙得要死,但还是很水,就是因为这些事情并不能起到任何作用,无法让读者产生共鸣、情绪、期待感,只是在描写主角一天的生活而已。

所以,节奏≠发生的事情多

后来我发现,写一段剧情之前,先思考我写它的目的是什么,是为了推进主线,让新剧情出现,觉得剧情过于沉闷了来点爽、甜、虐?还是为了进一步增强人设,推进感情线?

哪怕是环境描写,那描写这一段是为了什么呢?只是展示当时的环境吗?还是要通过环境去体现主角的生活是好是坏,体现主角的心境是好是坏?或者是为了可能出现的危机埋伏笔?

这么一想,那不论事发场景是日常,还是探险,就都有意义了。

再说回吃火锅这个场景。

那本书的设定是女主穿越的有系统,可以从商城买很多现代的东西去古代

那么她吃火锅的时候发生了什么?

有贵族上门来谈事,看见他们吃火锅,一开始不为所动,不认为好吃,但是大家都吃得特别香,贵族实在忍不住,吃了,还吃的最多(爽点1)

还有人闻着香味就围在院子外面,看着里面的人吃的那么香,就好想吃啊,但是抹不开面子进去,就一直在外头转悠,期待被发现被喊进去一块吃(爽点2)

有人真的厚着脸皮进去了,但有人死要面子,于是只能趴墙头看着他们吃,之后还问吃过的人到底是啥味,一直心心念念想吃火锅(爽点3)

我看的时候就彻底被拿捏住了,又能带入女主的爽点,又去笑话口嫌体正直的贵族,又能对吃不到火锅的人的纠结情绪有些体验……

那这一段日常虽然只是吃火锅,但带给读者的感受就很丰富,人设也在这个过程中不断增强,下一步剧情做设计的时候,不论是需要死要面子活受罪的,或者是为了吃不顾一切的,都能直接拉过来用。

总结:写一段剧情之前,先想想目的是什么,这样写出来的情节就是有意义的,有可读性的,长一点,短一点,都不影响节奏,因为节奏不能一味的追求快,但没有内涵,没有目的性,否则主角一天累死累活但是读者感觉什么都没看到,有些人开篇两章全是打脸,感觉已经很符合爽文设定了,但却只是为了打脸去写打脸,甚至连主角的性格都没塑造出来,给出来的就是一个千篇一律的打脸流,这样读者还是会看得寡淡无味,因为这种写法随处可见。

第二点,代入感

我们都知道,读者看一本小说,是会将自己代入到其中的,不论主角,配角。

但是因为要服务文的设定,要有足够的爽点存在,所以书中的人物在现实生活中并不常见,更有些背景架构就与现代社会完全不同,读者需要吸收足够的设定才能去了解书中世界和人物处境的时候,怎么才能代入?

我认为就是心态和情绪。

毕竟我们跟小动物之间都能产生情绪共鸣。

这也是为什么爽文很火,霸总文很火,种田基建很火,但如果你真写一个小白领天天上班生活,感觉很贴切现实生活的文,却很少能起得来,即便是现实题材,也是满足了英雄主义,和改变生活现状的期望的。

有人说生活已经很苦逼了,看小说为啥不能舒服点?我看小说就是为了娱乐的,小说就是给人造梦的,满足日常无法做到的幻想等等。

现实生活中遇到事了,我们很难直接去揍人家还不用负任何责任,揍完之后人家还得喊你爷爷把你恭恭敬敬送走,但是小说里可以,现实生活中被劈腿,很难很快就有更好的人追你,让你在前任面前能够炫耀,并且前任一定会发现你更好,但小说可以。

而这些可能性,不都是基于我们想要装逼想要反转的心态吗?

所以,即便有些文写得天马行空,读者依然能带入,因为拿捏住了大部分人的心态。

而要增强代入感,就需要情绪化的集中,这也是为什么开篇不建议写很多背景设定,冲突要强的原因,有冲突,就更容易制造情绪,而不是说非得写冲突,如果不用冲突也能让读者深刻体会到主角的情感和遭遇,并与主角达成一致的目标,也是可以的。

还有大家常说的先抑后扬的写法,也是因为抓住了读者想看本来看不起主角的人是如何丢脸的,包括震惊流也是。

这个被震惊被丢脸的对象越傲慢,越看不起主角,越强大,爽点就越足,读者就越能获得情绪上的满足。

还有一点影响代入感的是,有些人写开篇视角非常凌乱,出现的人物多或者主角戏份不多,并不能说这段剧情写得不好,只是如果写别人太多了,主角不够出挑,那读者就很难被主角吸引。

如果读者的目光不在主角身上,那这个过程中发生在主角身上的事,心态的变化情绪的变化等等……也就很难被读者感受到,如果开篇时候读者不能对主角产生足够的情感,那后续继续走剧情,再围绕主角来写的时候,即便依然能使很多人代入,但这些人已经是被筛选过的了,在最开始就流失的读者不会再回来。

让读者对主角产生情感很重要,所以很多开篇一开始都是打压主角,这样读者会想起自己被打压的时候,期待主角变强,去打脸别人,把在主角跟前跳来跳去的小丑给收拾得服服帖帖

特别是女频的重生文,为啥开篇都要先写前世被虐?被渣,还有个绿茶女配来炫耀?

这样拉的仇恨值,并不仅仅是主角对渣男绿茶的仇恨,还有读者为了主角的遭遇而产生的愤慨,她们举起正义之剑,磨刀霍霍,期待看渣男绿茶最后多惨,主角重生之后能一路飒到底。

所以有些人为了符合逻辑,去写主角重生后步步为营,但是不敢贸然出头,看着看着,读者就弃了,因为太窝囊了,她们急需把一口恶气出出来,你却让等个三五万字甚至十万字……特别是有些时候读者已经把自己想象成主角了,现实中已经够窝囊够不愉快了,你还让她憋着……

总结:想要很强的代入感,那就要思考如何能让读者产生情绪共鸣,而同情、正义、被压迫是最容易产生的情绪(这就是为啥会有那么多不分青红皂白的键盘侠),有了这两点,后续打脸的时候爽感也就更充足,开篇尤其视角不能乱,人物可以多,但每一句话都是功能性的,为了体现主角而服务,视角多锁定在主角身上,让主角给读者留下深刻的印象,才能有情绪共鸣一说。

第三,人物塑造

人物塑造是我们在大纲里就要提前做好的,包括这个人的身份背景,经历,因为这些是影响一个人性格和能力的关键,就像我们也是一点点变成现在的我们一样。

人物小传做得细致,后面主角所有的行为就都有据可循,下笔就如有神,还能扯出很多支线出来写。

再说怎么在小说里塑造人物

不是直白的去跟读者讲这个人是什么什么样,而是通过主角的言行让读者感受到,如果是刚刚开篇的时候,主角一些不太容易被理解的行为,或者你感觉到会产生争议的行为,那么有必要给主角加一段心里旁白,告诉读者主角为啥这样做,但不建议长期这样,因为读者一旦get到主角的特征后,就会自动带入了,甚至表情都不用写,如果长期增加很多旁白和描写,会让文显得拖沓,也会限制读者的想象力,因为这时候主角在读者眼里已经是个活生生的人了,有血有肉的,你再告诉他不,你想的不对,其实是这样的……那完全没必要,只要特征方面读者没跑偏就行

除了主角的言行之外,我们要凸显主角身上某个特征的时候,也可以用别人的视角来写

比如传说,比如事件发生的时候,主角做了一件事情,配角是什么反应

霸总文和古言里的那些王爷,体现他多么多么厉害,就经常会运用手下的反应和传说。

在男女主发生情感变化的时候,我们也不必完全把主角的心态写出来,可以让配角的反应来呈现。

比如不苟言笑的霸总忽然面带春风了,我们不用直白的去告诉读者这个变化多难得,只要用手下一个震惊的表情就足够让读者脑补。

那小说人物千千万,我们怎么个保证一定不把主角写崩呢?因为随着剧情的发展,主角的性格思维也会改变,会成长。

这个点之前已经有大佬提过,就是抓住一两个特征,往死里写,主角的情绪、想法当然是多面的,但核心点咱们不要随便改

总结:人物设定要丰满就离不开经历和人物背景设定,人设丰满可以直接带动剧情,在小说中塑造人物的时候不要直白的去说,通过剧情来展示主角,抓住核心适当利用留白和旁人衬托,读者自己能脑补出来,而且他脑补的形象会比我们写出来的更丰满,因为有些东西只可意会不可言传。

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