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金手指设定详解

2024-10-15 09:08:3834900

网文里一个很大的亮点是金手指,甚至在很多小说里这跟主线是对等的存在。

那么金手指的设定究竟有什么需要注意的,如何才能吸引人,我说说个人意见

那就是仔细设定好金手指的限制,不是为限制而限制,而是为剧情而服务。

先粗略地统计下金手指的分类

1最全面的系统流金手指

这系列就是神,包罗万象,无感情无偏颇,反正发布各种任务让你获得奖励,就像网游里的新手升级攻略,保送到满级成神。

2最贴心的老爷爷金手指(图书馆流也算老爷爷类)

这个看过斗破的同志都知道,什么是老爷爷?给你全方位修炼知道,学识渊博无比的随身百科全书,甚至连男主如何泡妞都能指点一二。

3最直接的宝物类金手指(双穿门储物袋什么滴也算是宝物类)

一个宝物,没什么乱七八糟互动,就是各种奇怪或者强大的能力

什么变废为宝,精炼真气,翻倍经验值,修炼速度提升到光速……诸如此类,甚至还会自带秒杀boss的大杀器,遇到危险情况就爆种激发大招。

4最麻烦的功法类金手指

这个也很直观,例如人家丹成一品,你丹成超品;人家元婴练出一个,你练出一小队,然后修炼速度还比人快;人家放火是凡火,你TMD是三昧真火……这些都是金手指,但麻烦在于不能光顾着飚武力值而写崩了剧情

5最不讲理的种族天赋类金手指

穿越成凤凰、龙、麒麟……各种神兽,各种天赋无敌(免伤,强攻,隐身什么的),各种天生奇才(过目不忘,一学就会,一会就精什么滴)

这些完全不需要讲合理性,怎么夸张怎么来,不过往往也是崩溃最快的金手指。

大部分金手指脱离不开这五大类。

我个人认为,不管你的金手指多牛逼,突破天际,都必须有所限制

限制金手指就是制造冲突矛盾,然后才会有剧情,否则除了h文,其他的都会很快就剧情崩溃。

设计一个有创意的金手指不算牛逼,设计出有趣的能帮助推动剧情的金手指才是真牛逼。

种类1系统流金手指,说说关于系统任务的设定问题

就用最近求评的那个超时空贸易系统作为例子,望别介意@关寒兮

先截取一段原文:

感谢您使用时空贸易系统,为了保障用户不断进取的上进心,时空贸易将启动任务模式。

强制任务1:请在7天时间内,赚取10万元。

任务成功:时空交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元。

任务失败:您将会被霉神附体3天,在3天内倒霉的事情总会找到您。

备注:任务失败三次将会被系统抹杀。

备注:您获得新手随机大礼包一份。

这里吐槽几个点,贸易系统自然就是关于倒买倒卖的金手指,那么所谓的限制关键就在于对买卖行为的限制。

1任务内容的模糊让人难以代入

首先金额方面设定很模糊,七天内赚10万?怎么赚?一定要通过系统来赚?还是可以不靠系统,直接赚钱?

这种空泛的任务,读者会有无数种想法,一旦作者你后续的剧情在读者看来不如他脑补的精彩……你表演魔术赚了10万那算什么?典当了你从未来带过来的手机得了10万,那算不算过关?救了一个被车撞的老爷爷,得了10万,算不算过关?

所以开头的第一个任务,目标最好明确一点,限制需要具体一点

例如限制交易需要通过系统,否则然后就是交易品的种类等限制,越是具体,读者就不容易想歪,思维就会跟着剧情走,代入感自然增强。

当然,这里也要限制一个度,过度限制就成逗比了。

2奖励应该让人有期待感!

作者抖了一个设定:交易额将从每天1万元交易额,提升到每天5万元,什么时候出现的每天1万限制?

什么时候提了每天能交易1万金额?

我要知道一万金额的物品有多牛逼,才会去期待五万的有多牛逼啊!

前文没有铺垫这个限制,现在来个任务奖励打破限制,爽点何在呢?

3惩罚应该让人直观地感受到其中的不好,从而尽量去避免

吐槽一个任务失败的惩罚“衰神附体!”

这是个什么梗?如何量化?

根本无法具体想象的惩罚很难构建紧迫感,甚至会带歪了读者的思维。

肯定会有人看了很期待男主失败,看看怎么个倒霉法~~~好奇心嘛~~~

惩罚的意义应该在于告诉读者“千万不要失败,不然很惨”;而不是说“要不要作死一下看看效果?”

这几个对系统功能的限制就是处理得不够好

种类2老爷爷类型金手指,合适的时候睡一觉就好

这个不用多说了,大家都会用的限制就是——沉睡

是的,这些随身的老爷爷老神灵老婆子什么滴,都是重伤残疾状态,只能传授知识,然后还会时不时睡一下。几天到几个月不等,这个就看你怎么设定。

关于知识类的金手指,除了不要让男主因为知识而狂飙武力值之外,其他问题都不大。

而且老爷爷这里还有一个好处,就是老爷爷的线索,可以从一开始的导师身份转变为被保护者的身份。

这种剧情的转换就看主线剧情的进度

甚至老爷爷的各种感情纠葛也能作为一条支线,运用得好了自然就能出彩。

种类3宝物类的金手指,以双穿门金手指为例,谈谈穿越门上的限制

通常的限制在于物品的流通:种类,重量,数量,甚至流通交易的时间

这个限制不能干巴巴地设定,而应该是为剧情服务的

举个具体的书《穿越到游戏商店》第一个穿越的世界是金庸群侠传,遇到韦小宝的地摊

这里就有了第一个限制——货币!

游戏里只收银子,黄金不认,铜钱不认,以物易物也不行。

不看剧情,光看设定,这是很不合理很坑男主的事情

但从剧情来看,就是给了男主一个理由——赚银子,一个很具体很明确的目标。

很多崩溃的金手指都会出现一个诡异的情况,限制你是限制了,但没有给男主一个解决问题的方法,又或者只是单纯地在抖设定,跟剧情完全脱节。

那么这种限制不仅不能推动剧情,反而会让读者觉得“作者TMD脑子有坑吧,金手指这么多逗比限制”

这里也举一个反面例子(原创)

肥猫(男主)第一次使用这个穿越门,满心期待会是个满目大胸妹子的世界,结果却是一个脏乱差的中世界欧美小镇。

还好通过穿越门的时候肥猫自动获得了这个世界的语言知识,否则根本听不懂人们的话。而且经过多次尝试,肥猫总算是研究出了这个穿越门的限制,首先是不能带超过10公斤的单个物品,然后是……巴拉巴卡巴拉……

(这种不是剧情,完全就是设定的乱入。相关限制应该在剧情发展到相应地步的时候再提及,不然整个节奏就崩溃了。)

同理,其他的宝物也是一样,不要一开头就抖设定几百字,应该是剧情描述到了才放出设定。

可以参考神机的黄泉图和大帝舍利。

种类4功法类金手指,限制是为了打破限制,但请不要克制全世界

这种在我看来是最麻烦,但也最好处理的。

首先功法必须得牛逼,例如血神经那种逆天到爆的功能

然后就是限制问题

一般来说,功法修炼的限制有以下几种

1龙象般若功——修炼时间太长

2吸星大法——功法本身的缺陷,吸越多死越快

3葵花宝典——这个,必须“特殊的体质”才能修炼

4独孤九剑——资质要求极高

5血刀经——需要特殊的“物品”辅助修炼

这五种基本上包括了可以限制的地方,根据剧情的需要就可以自行选择了。

一般来说,对于功法的限制都是为了男主能够打破限制,例如龙象般若功,修炼时间问题。

吃药能不能提升速度?药怎么来的?这里就足够水很长一段剧情

然后功法缺陷和需要特殊宝物也是一样,解决问题的方法本身就是一种剧情的走向。

不过这里提一个需要注意的问题,男主的功法可以牛逼到越级挑战,但请不要追求尽善尽美。

功法的强大总是有突出方向和有缺点的,不要求你着力于缺点的描写,但请不要全能。

打boss你功法克制,打npc也是功法克制,打小怪也克制,你这功法直接克制全世界?

有时候,在打小怪的时候出现一点小问题,然后通过男主的智慧来弥补,这样会更有意思一点。

种类5种族天赋类金手指,强则强尔,但进步的路在何方?

种族天赋这种金手指很bug啊,参看《大圣传》这简直逆天到爆了。

所以大圣传的升级就很蛋疼,最近水了这么多字,勉强从崩溃的剧情掰了回来(个人意见)

关键就在于,天赋这词,原本就不好升级

所以我个人建议是,种族天赋是一个金手指,但受克制的可能性很大

男主需要别的东西来作为升级体系,不然的话真的很容易崩

例如:修炼什么法术,天赋有辅助功能

又例如:天赋本身就是一种升级天赋,杀人升级或者吞宝升级

不过建议别选第二种。

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