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网文小说如何制造爽点?

2024-09-19 13:53:0025759

一、网文爽点是什么?


爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。
富有之人,即便赚取百万亦不觉满足,而贫穷之人,偶然拾得百元便能兴奋数日。
因此,相同的创作素材,在不同作者、不同情境、不同作品中,所呈现的爽点,各有千秋。
首先,探讨爽点最常见的表现形式。

性,便是其一。

为何艳照门事件一经曝光便引发网络热议,为何网络上点击率最高的小说总是情色小说?
这是因为,这些艳照和小说,能够给予观者一种心灵上的满足。
许多作家,会在作品中适当地加入一些爱情和性的描写,以吸引读者。
然而,许多新手在创作此类情节时,往往过于直白,导致作品质量下降,甚至遭到官方的删除。
实际上,真正精妙的暗示,并不依赖于性的描写,只需巧妙铺垫,即便是一个简单的吻,也能令读者心潮澎湃。
这就涉及到创作爽点的一种技巧:抑扬顿挫。
先设定一个主角难以触及的女性角色(如冷漠女强人,神秘女侠等),在前期做好铺垫,让主角几乎放弃了追求这位女性角色的信心,读者也几乎放弃了这个角色。然后突然转变笔触,轻轻地赋予主角一个吻。
这样的一个吻,与大量的性描写相比,读者更倾向于欣赏这样的吻。
我们在运用这种抑扬顿挫的创作技巧时,必须注意,压抑不宜过度,以免读者失去兴趣。
这种技巧的核心,实际上是先给读者一点挫折,再给予一些甜蜜。
对于那些倾向于通过情色描写来吸引读者的作者,我推荐一本书:骷髅龙的《极品处男》。这是一部主角在众多女性之间周旋,直到中后期才真正开始情感生活的小说。
这本书的爽点,正是典型的抑扬顿挫手法。

第二种爽点,源自于物品的获取所带来的满足感。

我回想起在网络游戏课程中提到的,极品装备、法宝等珍贵物品的获取,这种满足感,是作者为读者创造的上爽点之一。
这种爽点的关键在于满足读者对稀有物品的收集欲望。这些稀有物品不仅包括物质装备,也包括人才,比如美女。
吸引读者的手法在于,强调所获物品的重要性,如果是装备,就要不断强调这件装备的卓越之处,它能带来什么样的优势,以及没有它剧情将如何发展,同时强调获取这件装备的难度。
通过这些手法,作者在读者心中强化了物品的存在感,让读者对它产生了强烈的渴望。当主角最终获得这件物品时,就成功地构建了一个爽点情节。
因此,第二种爽点的创作技巧是:增强物品的存在感,让读者认为这是必须获得的东西。
这种写作手法被许多作者采用,例如《仙葫》、《阳神》、《永生》等。
梦入神机的小说中,就经常采用这种强调存在感的爽点创作方式。
他会不断向读者展示,主角发现了某个宝藏的线索,主角又找到了另一个线索,这个宝藏中藏有无数珍贵之物,其中某件物品对主角至关重要。如果没有这件必需品,那么宝藏肯定会成为众人争夺的焦点,尤其是主角的对手,一旦他们得到,就会对主角形成压制。
试问,这样的写作手法,作为读者的你,难道不渴望主角能够获得宝藏,将对手击败吗?

第三种爽点,源自于角色的成长与养成,这在网络小说中占据着举足轻重的地位。

简而言之,就是主角在逆境中不断进步,依赖于精心设计的升级系统,突破重重难关。
养成这一爽点元素,是文章的主线,绝不能一开始就描绘主角如何强大。
否则,你可能会陷入一个困境,那就是不断地创造比主角更强大的对手,以此来衬托主角。
这种高起点的叙述方式,很容易导致你的作品失去吸引力。
如果主角已经无敌于天下,任何敌人都能轻易击败,那么故事还有什么悬念和吸引力呢?
主角的成长路径,应该在突破关键瓶颈时有所爆发,而不是每次升级都写成高潮,否则就没有真正的高潮可言。
让我用修真体系中的感叹号流创作手法来示范一下,你就会明白,如果全是高潮,反而等于没有高潮。
主角开始修炼,达到了练气期!
主角历经艰辛,终于筑基成功!!
主角克服重重困难,终于炼成了金丹!!!
主角修成了元婴!!!!!!
从上面的四句话中,我们可以看到,每一次都是高潮,但看完之后,却感觉平淡无奇。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号作为句号的作者说:如果你连打个喷嚏都要用三个感叹号,那么你的作品还能有什么真正的高潮呢?

第四种爽点,来源于优越感的体验。

设想一下,你驾驶着劳斯莱斯幻影,抽着价值数万元的雪茄,手里握着一叠美元,狠狠地甩在曾经欺凌你的上司脸上。
那是一种怎样的优越感?
在创作时,我们可以考虑如何通过主角的形象塑造,让读者感受到一种优越感。
有许多写作手法可以实现这一点,例如穿着普通衣服去购买房产,被人轻视后,突然掏出一大袋现金,买走了店里最昂贵的汽车(这里需要指出,这种情节已经被过度使用,变得有些俗气和缺乏新意)。
虽然这种情节可能显得有些低俗,但它非常有效,尤其是当主角在被人轻视后,采用先抑后扬的手法,读者会感觉非常痛快。
我记得《无限恐怖》的作者曾经说过:所谓的剧情,换个角度来看,也可以理解为在追求爽点的过程中,不得不讲述的故事。
一部小说的主线,实际上可以概括为追求爽点的旅程。

第五种爽点,被称为“送菜流”,是梦入神机特别擅长运用的一种写作技巧。

这种技巧的核心在于创造一个比主角更出色、运气更好、实力更强、总是遇到奇遇的全能角色,与主角相比,就像是农夫与王子的差距。
然而,这个角色实际上是为了给主角“送菜”。他的所有好运、所有宝物,甚至他的女人,最终都会成为主角的。
这种写作手法,让读者产生一种“你再厉害又如何,我是主角,一切尽在我手”的感觉,这种爽点是非常强烈的。看看梦入神机小说的读者收藏数量,就能知道这种写法有多受欢迎。
这里要强调的是,我们创作的是网络小说,目标读者群体是那些在现实生活中有许多顾虑和束缚,渴望在小说构建的虚拟世界中得到满足和释放的人。
在书中,主角必须能够说出读者平时想说但不敢说的话,做出读者想做但不敢做的事,获得读者无法企及的成就。
读者通过将自己代入主角的成长过程中,获得爽点,最终达到高潮。
这是网络小说的精髓所在,一切都是为了让读者感到满足,只有当读者感到满足时,他们才会投票支持、付费订阅,作者也才能从中获得满足。
如果你想在小说中探讨人性、哲学或悲剧,当然可以,但如果你的作品让读者感到不快,那么请不要惊讶于为什么没有人点击、收藏或订阅。
如果你让读者感到不满足,他们怎么可能会让你感到满足呢?

二、爽点怎么打造?


网文是种娱乐,目的是让人得到爽点的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获爽点体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。

爽的源泉:收获和奖励

所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的爽点的体验,才有人爱看。
姑且不论过程,先论奖励。
奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。
对比两种情况:
(1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞
(2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了
哪个更有满足感?


再对比两种情况:
(1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升
(2)主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件
哪个更有满足感?


(1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;(2)类有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。


然而事实上很多人写的都是第(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。
例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。
前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点
任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已。
其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽。


1.缺少的东西
比方说主角必须打败某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败大boss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升
当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励
因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词


2. 解除压力
比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。
压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展
例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量
再比如《死了都要记》中,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神的境界


3. 大家都想要的
压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好
一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好
一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽


爽的本位:代入主角

为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入的,自然要向目标读者靠近。
想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己——帅气。
在同伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来爽点。


1. 主角的特色:
如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系。


2. 主角的效用:一锤定音的决定性作用
比较这样两种角色
第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住
第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜
哪一种比较耀眼?


3. 可以有不擅长,但不能有弱点
不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派
因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹——这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉
人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵
读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入
主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角
能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久

爽的材料——配角的衬托

1. 同伴
主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。
主角的同伴可分为几类:
(1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
(2)花瓶,战利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
(3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰
(4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩


2. 对手
主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量


传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统


三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性


反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!


但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶


要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断


对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽


三、六步法增加网文爽点的精彩度


新人写网文,最常见的错误是结构和节奏不对。那么,有没有一套思维逻辑,可以让写手快速踏入“标准轨道”呢?

可以按照下面的“六步法”来试试。

第一步:潜龙勿用。这是第一步,讲龙在潜伏之中,不能动、不宜动。这是韬光养晦之象,比喻君子不应急于表现,要厚积待发。

落在网文情节的设计上,这就是一个桥段的开始,不能过于张扬主角的能力,也不愿急着展开激烈的冲突,要开始“蓄势”,积累情节的感觉。

举个例子说,比如玄幻文常见的试炼,主角作为泛泛参与者中的一员,虽然一定会获得总冠军,但先不要急着展现自己的能力,要默默的,冷静地观察所有对手。身边的人中,有认识主角而又热情洋溢的,还在拍着主角的肩膀说,一会儿别离我太远,我罩着你……或者,主角的身份是罩着自己的小弟小妹,但是小弟小妹应该对主角的真正能力认识不足,虽认为跟着主角,至少能全身而退,但不会认为他们能获得最后胜利……

这样,这种“扮猪吃虎”的气氛就开始调动起来了,读者的心就会悬起,开始期待后面的爽爽点……

第二步:见龙在田,利见大人。这是一个网文桥段的第二步,接上一步来的。见,为现;田,是地上。意思是,龙离开潜藏的地下,出现在地面,它要试图有所作为了。龙出现地面,象喻指有德才的大人出世,必将惠及天下,天下人都高兴见到他。(学术界的另一种说法是,龙出现在地面,正是君子拜见“大人”,以求施展抱负之时。)

学术上的争议,先不去管他。落到网文的情节上,还是拿试炼举例子,这一步就是说主角开始崭露头角,让观众席上的大佬,以及那些吊丝观众都开始注意到,此人似有不凡之处!比如《求魔》中的苏铭,他第一次参加的大型试炼,就是比谁能在一座威压极强的山上走的更高更远,比赛开始时,苏铭不被人注意,后来随着失败退出的人越来越多,除了最前面的几个天才外,后面始终不急不缓但韧性十足的选手,也开始被关注了!

记着,这一步是“龙刚出现在地面上,天下人见到它开始感到喜悦”,这只是崭露头角的开始,不能爆发呵!如果用“对读者爽点情绪蓄势”这一理念解释,现在还处在蓄势中!不能爆发!否则,读者的兴奋度刚刚被撩拨起来,还没有充分“湿润”,你已经“一二三,埋单……”了,就会让读者失望,觉得不解渴……

这一步不能急,要写好两个点,一是见龙在田,主角开始显露不凡之处,但不足以傲娇,因为刚露出地面时还是幼龙,尚不能和飞起来的龙相比;而是利见大人,就是观众们对这个刚出现的“幼龙”感到喜悦,今年又出现优秀选手啦,宗门内不再只是那两三个天才耀眼,这个选手也有潜力哟……这种喜悦是充满期待的,一定要描写到那种期待之情。

第三步:终日乾乾。这是一段网文情节的第三步。八卦中的乾,其义是刚健、前行。终日乾乾,就是君子整天都要刚健而自强不息。用两个乾,就是说,自强不息地前行,一个乾的程度还不够,要加倍自强不息。这是一种比喻,落到网文情节里,比如还是求魔那一段爬山试炼,主角已经第三了,但还是远远落后于前面两个天才,还要努力!主角很累很疲惫,但稍有喘息,就会彻底失败!要加倍自强不息!

这是“蓄势”的末端,爆发之前暗沌,黎明之前最后的黑暗。也是主角突破自己极限的时候。注意!这里有个技巧,或者说成败的关键!此时,一定要突出主角的“吃力”!就是说,他要突破自己的极限才能追上前面的天才,而不是拿出金手指或者使用外挂,云淡风轻地获胜。

我之前评过创世的一篇榜单文,那个作者就是这个毛病,在第三步就使用金手指获胜,但他也知道,此时不能结束,否则结构和节奏都不对,他就往后面写,让敌人爆发并使出绝招,但是,主角的金手指已经使用了,只好让金手指发挥点隐藏的功能……

最后的结果,他整本书所有的桥段,都是一个毛病:情节的最终高潮显得无力。看着不解渴。为什么?爆发的太早,蓄势的最后阶段,没能凸出主角的无力,和即将败落感……我是这样建议他的,拉大爽点的差异爽值。就是说,主角开始时,表现的水准是5分,最后爆发时时8分,差异值只有3;如果开始的水准是3,最后爆发还是8,差异值就是5。

有对比,才能更有感觉。但是,太多的差异值,最后直接爆发可能会不合理,因为,越级的挑战,取胜的过程要符合逻辑!金手指能让低级别状态的主角越级战斗,但不可能一开始就横扫天下。所以,这个合理度哪里找齐?在第三步,让主角感到吃力,感到了极限,感到了失败的阴影……然后突破自己的极限,最后再加上金手指获胜。这样就对了!

但是,这里有个预埋伏笔的问题,你总不能直接写,主角在压力下忽然就提升了修为……所以,大神们通常会给主角一个公开的金手指,再潜伏一个暗藏的更牛逼的金手指。比如绝世唐门,公开的金手指就是百万年兽环的神蚕,隐藏的那个就是识海里沉睡的残魂。

主角在这一步,当然不一定是功力进阶,但一定是类似这样的感觉:那个潜藏的东西,主角和读者都不知道它真实的能力,在主角穷途末路,功力耗尽,即将瘫倒败落的时候,它突然轻颤一下,一股似是超越了主角所知层次的能量忽然涌出……这能量很少,却让主角一下子发挥出超越其功夫层次的能力……

隐藏的金手指,平时的时候一定要弱化处理,尽量让读者忽略掉,但又不能彻底忘记主角有那个东西。比如《仙逆》中的天逆珠子,耳根处理得非常好,天逆才是王林真正的王牌,但是我阅读的时候,会经常忘记天逆的存在,而在王林已经穷途末路的时候,天逆忽然……我不由得一拍大腿,靠,咋把天逆忘了呢!这个段子过瘾!

嗯,这一步有点说多了,新人们只要记住,第三步就是“终日乾乾”,主角已经和比他强大的对手拼搏到紧要关头,但是主角很吃力!很艰难!新人能写出这种感觉,就可以了。

第四步:或跃在渊。第四步是拿出金手指,战胜对手爆爽吗?不是!如果现在就战胜对手,你的节奏就快了!你差了一步。或跃在渊,是指龙对于自己是跃起腾飞,还是伏于渊中,迟疑不决。落到网文情节上,这时主角要犹豫,是使出全部的家底儿,完爆对方,还是有所保留,点到为止,险胜对方?

从读者心理讲,读者希望你爆爽,这是人类心理追求爽点高度的一种本能,你此时爆爽,可以,并没有错误,但是从技巧角度来说,你是菜鸟。用男女之间那件事来比喻,第三步已经进入“啪啪啪”的阶段了,第四步你顺其自然爆爽,满足读者对爽点的追求,并没错,但是有技巧的写手,会在高潮之上叠加一个高潮。好像说复杂了,举个例子,还是《仙逆》,王林在九阳仙界,进入那个什么塔去试炼,本来已经在当天的所有试炼者看来,王林已经胜了。但是仙皇出来作梗,说如果你能再……我就如何如何(所有人都认为王林已经到了极限)。王林冷笑一声,开始沟通冥冥中得到时间不长的一个新的金手指(这个尚在大陆本源之中温养的分身第一次被招呼,之前是弱化处理的,读者并不知道其真正的功用)……最后的结果,惊呆了所有人!

我说明白了吗?最简单的做法,比喻来说,就是读者即将达到高潮之前的时刻,你要稍微中止一下,换个姿势,让情节稍有波折,稍稍降低一下读者的亢奋度,然后再进入下一步……

第五步,飞龙在天。就是爆发,就是尽情地……写,使出全部力量,酣畅淋漓地战胜对手,就是让读者达到最终的爽点高潮。

但是,这里还有技巧,就是,高潮上叠加高潮的中级方法。

就是读者即将达到高潮之前的时刻,你要稍微中止一下,换个姿势,让情节稍有波折,稍稍降低一下读者的亢奋度,然后再进入下一步。还是说我之前评的榜单文,那个作者就在爆爽之后,扩大了爽点d区域和范围,把这个试炼桥段扩大到政治斗争。这样的话,情节就会更加丰满,同时也为后面的情节提供了线索,或者说挖了坑。
第六步,亢龙有悔。亢是过的意思,凡事过犹不及,差不多了就要止进而退,如果继续前进,就要走向反面,故有悔。

落到网文的情节上,就是对主角“飞龙在天”的评价和反思。评价是书中围观人群的事情,这个绝不能少,大佬们的赞叹,吊丝们的崇拜……要知道,这是可以引动虚荣心的,这是爽点的组成部分。也可以把这当作“后戏”,增加读者的“余韵”。

回顾一下:
1、潜龙勿用:情节开始,主角不要急于出手,先观望,先吊读者胃口;
2、见龙在田,利见大人:主角参与,崭露头角,但不够强大,大家开始关注主角;
3、终日乾乾:主角在拼尽全力,很吃力,读者很着急;
4、或跃在渊:终于使出金手指,是保持险胜,还是完胜?主角纠结;
5、飞龙在天:完胜爆爽;
6、亢龙有悔:各方面的赞叹和总结,以及主角的反思。
这六步就是一套逻辑。新人们下笔的时候,对于情节要是心里的感觉不到位,可以按照这个试试。



四、网络文学爽点位置布置

一般来说,爽点的位置分为三种

一种是头尾型的,头尾型的就是我之前所说的那样,在开头或是结尾的时候出现的,这种爽点说直白了就是用来吸引读者用的。

我以前写出版向小说的时候,我的编辑就和我说,台湾那边的读者都是去租书店看书的,他们从书架上拿起来,只翻前三页,看的爽就拿走,看不爽这本书就不要了。所以头尾型的爽点,最重要的就是在瞬间抓住人心。

到了网络时代,网络文学在这方面更为严重,书太多了,如果开头不能直接吸引别人,后面就要花上十倍的力气去吸引人。

举一个例子,就拿穿越小说来说吧。

很早以前,那些穿越小说,第一章全部都是写这个人怎么在各种情况下挂掉,第二章才开始写到了各种时代或是世界。
这就是比较差的做法了,因为第一你没有在第一时间让读者知道你所写的时代,金手指是什么,没有让读者眼前一亮。读者看了半天,你这边才死去,谁知道你下一章会到什么地方,他有心情就多翻一页,没心情就直接放一边了。

所以很多时候,我看穿越、重生之类的小说,都是从第二章开始看的,以免错过一些还算是可以入口的书。

这头尾型的爽点,说了头自然也要有尾,当然这尾并不是说你每一章的节尾都要让人爽,那样是不行的。

一般来说你可以有自己的一个习惯性的周期,比如三五万字,一个小结尾。像是我因为之前走的是出版向,习惯了六万字的格式,所以都是六万字一个小结尾,以此来吸引读者看下一本的兴趣

其实这个也是很重要的,因为读者看书是有一个惯性的,这几天一直在追着看,可能过几天又没有什么兴趣了。

这个时候一个小结尾的爽点,就可以让读者提起兴趣,想着下面是什么走向,最后又追着看。这也就是说书人的那种小手段。

这一头一尾相互呼应,处理好了,你的小说就会像是波浪一样,不停地让读者产生追看的念头。这也就是头尾型爽点安排的一个情况。

下面我来讲一下高潮型的爽点

也许有人会说,高潮型不就是头尾型里的那个尾,其实这样不能算对。用一个网游的例子来比喻的话,头尾型的爽点就好像现在的网游里面一进入给的那些帮助奖励,就是为了吸引人一直玩下去的。
而高潮型的爽点,则是玩网游里面得到的高级装备,让我一下子爽翻天的那种。

高潮型的爽点,要怎么写,为什么会爽,我就不多说了,我现在就来说一下,高潮型爽点要怎么安排,多长时间来一个。

高潮型的爽点,其实可以分布在所有的内容之中,大小都可以有,有时看着看着就会出发,这是不是没有时间上的安排呢

其实并不是这样的,高潮型的爽点往往是在主角被压制到极限的时候出现一次。有时一个篇章不会出现一次,有时一个篇章也可以出现好几个

举个例子来说吧

现在很多书里面,都会有门派比武这类的情况发生。这种比武流里面,高潮爽点怎么安排呢

开头与结尾自然是不用说了,就说一下整个比武过程中的高潮安排

一般来说,门派比武,肯定会有几个情况出现
什么内定、内门高手、美女高手等等之类可能引起高潮的。如果一下子全部放在一起打行不行?
那整个就乱套了。在这个时候就是高潮爽点的安排起作用了。

先是主角参与比武,之后转一下就要点明门派里面几个会有希望得第一,第一又是什么奖励,以此来吸引读者。之后安排主角被打压一下。随后主角一下子翻身,可能打败排名比较靠前的,或者打的美女心动

这样一下下地提升上去,也许你的门派比武就是一两章的故事,但却可以引导整个篇章故事的灵魂,让读者看的爽,知道主角的能力提升了,又得到了各处的好处

当然这种爽点最大的问题就是不能出现太多次,因为这种的爽出现太多次,反而会变成一个相当头痛的问题

就拿某个网游来说吧,那是本英雄无敌类的网游。他写的算是相当不错,主角总是比别人快上一步得到好东西,时不时与强大的敌人抢抢地盘,打打团战什么的。

一开始出了天使(一个兵种),所有人看的都爽。认为天使出来了,算是一个小无敌了,剧情高潮了,马上敌人实力也提升了。

接着过一段时间,又是一个爽点,完成了某个任务,得到一百个天使,这下又爽了,但是敌人的实力又提升了,有着上百天使的敌人也是有的。

写到最后,游戏里主角带着的天使成千上万的,让人看的相当的不爽,这就是高潮爽点没有控制好的结果。

其实像是爽文里面的神机书也有着这样的毛病,神机是大神,我自然就不好说什么

但是有许多仿神机书的让人看了就相当的无语,因为神机有几次拿丹药当钱来用。所以我收到了一些稿件,直接也抄袭了这种做法。

和我说XX丹=100个XXX丹=10000个XXXXX丹=1000000个XXXXXX丹。
我当时就看的有些头痛
这个一开始拿到了XXXXXX丹是爽点呢,还是让人不爽呢?
因此,与时不时来出现一下的头尾型爽点相比,高潮要控制。

第三个,成长型的爽点

这个就好像养成类的游戏一样,在某个章节里种下一个种子,后面的章节之中时不时提点一下,最后发现种子开花了,回想一下过程,感觉相当的爽。

这种成长型的爽点与前两种爽点又不一样,并不要求固定在什么时候出现,也没限制出现的次数。只要你可以开坑,埋伏笔,控制得住,最后不会忘记,你想来几个都行。

只不过有的人做的相当的聪明,有的人直接控制着四五条线,最后控制崩盘了就是

举一个例子来说吧,苍天白鹤的书就是这样的。

他一开始学习武技的时候,还不忘记再多学一些什么,像是打铁啊、炼丹啊什么的。他也不强求,反正就这样慢慢地有机会就提升一下。最后武技也上去了,其他副职也上去了,时不时还可以用副职打压一下别人

同样这样做的还有斗破
萧X一路是为了提升实力不停战斗的,但是他一开始就埋下了丹药流的伏笔,又是寻找上等的火焰,又是学习各种制药的方式,在药师比斗的时候,直接就打压了那些牛人,在让人感觉爽的时候也不会让人感觉突兀。

当然这里面也有做的不好的。我就看过一本书,主角走的应该是废材流的路线,在家族里面直接就被扔在了废药房里。本来这个也算是一条路线,但是主角的成长型爽点却没有控制好,一开始直接就把废丹变成了宝,后面直接从转化废丹变成了转化法宝什么的,这样下去,最后还没有上架,这本书就直接崩溃了。

这样的例子还有一些,所以一般来说,我们并不反对同时控制几个成长型的爽点,但是爽点成长与暴发的时间需要错开。

比如一个人学了武、炼了丹、再学会了制作法宝,这三条线
可以在学武的时候炼炼丹,之后学武有成,出去找草药,路上遇到一个可以炼法宝的材料,随后在炼法宝的时候,又发现法力不足,再去炼一些丹来补充,这样相互交错的地升,才算是成长型爽点的正途

而这三类的爽点安排,也几乎就占据了小说爽点的大部分,只要掌握了这个,别的不说,最少你的书会让人看得爽,让人想追看下去


五、网络小说中制造爽点的实例解析


爽点是一本小说的亮点,也就是吸引读者的地方,没有爽点,读者看着不爽,自然也没必要看下去,读者来看小说就是解压的,所以,小说的爽点是吸引住读者的唯一途径。一本书,爽点的多少,决定了这本书的成绩,爽点越多,安排越合理,自然成绩就会好。

爽点是通过剧情来体现,一般主角升级,就会有爽点的到来。但是,有的人主角升级,却没有爽点的到来,这是为何?这就是潜意识没有设置好。

潜意识,就是读者心中在暗处埋伏的东西。比如,主角父母被杀,升级后去报仇,升级的时候,读者心中就会有一个潜意识,为父母报仇,这就是潜意识。虽然升级的时候作者并没有提到父母报仇,但是这个事情作为一种潜意识存在了读者的心中。其实很多时候读者自己都没有想到这一点,不过正是因为有了这道作者读者都没有注意到的潜意识,主角升级的时候读者才会感觉到爽。如果主角单纯为了升级,没有潜意识的存在,即便升级过程再精彩,再快,再高,也不会令读者感到爽。

上面这是一个大目标的例子,下面主要说小目标。大家观察大神的小说,每次主角升级,是不是都会有一个近期的小目标?在这种时段,近期的目标是主要,主线的目标才是次要,因为太遥远了,谁都知道这本书肯定到了最后才会实现那个大目标,因此,主角升级,这个大目标虽然也作为潜意识埋伏在了心中,但是却不会轻易因此产生爽点,爽点。所以,就必须要多设立小目标。

比如,武动乾坤里面,林动第一次升级,有族比这个小目标作为潜意识,每次林动有所长进,读者就会不由而待地对族比中林动升级后让所有人刮目相看产生期待感,这就是潜意识。

当土豆的第一个潜意识将作用发挥完毕,目标达成后,第二个潜意识就紧接着出来了,狩猎。这时候,如果没有狩猎,即便是他再升级,读者看着也不会爽,因为没有了潜意识的存在。你必须要让读者期待主角升级后会在某件事情上大放异彩,这样主角升级,或者接着升级,才会产生期待感,才会因为越来越接近目标产生爽感,这个目标不能太远,一定要近,越近越好。这其中的某件事情,就是潜意识,小目标,可以是家族的比赛,也可以是抢到某个强大的怪物身上的宝贝。

当主角达成这个小目标时,就是一个小高潮,同样也具有很大的爽点。这样下来,一段剧情里就布满了爽点。然后接下来再铺一个小目标,再次重复。土豆的文为什么好看,大神跟新人的区别就在这里,人知道怎么弄爽点,人每一段剧情都是爽的。

你要明白,剧情是为了什么才存在,一本小说是为了什么目的才需要剧情这个东西。如果知道,你就要通过剧情来达成他,否则,剧情只是一堆废话,即便进行得再精彩,再高潮,没有爽点的存在,也黯然无色。比如,你写一个人父母被杀,他想报仇,然后获得金手指,一路升级斩杀敌人,最后成功报仇,这中间没有设立一次次的小目标,只是主角随心所欲地升级,升级后就去杀人虐怪,然后再升级,升级后就再去找找坏人杀,怪物虐。这样的写法,你把情节写得再精彩,你写够一千万字,点击绝对不会超过六位数。

为什么那些大神的主角身边的坏人怪物总是比主角高上一点点,为什么不写主角升级后去虐以前的人?就是因为没有目标,不会有爽点。之所以要让主角身边的怪物和坏人总是比主角高上一些,就是将怪物作为了一个很近的小目标来铺垫。小说跟现实不同,现实中大部分人都是虐比自己弱小的事物更加有劲,在小说中就必须要虐比自己强大的怪物才会有劲。

一本小说只要你铺垫了很多这样的小目标,也就是潜意识,即便你的想象力再贫乏,连名字都抄袭别人的,读者都会一路看到底,因为爽呀!只要爽,谁管他主角是用破铁刀杀一个人还是用七绝宝刀加各种绚烂的仙术来杀一个人,谁还管他叫张三狗还是叫刘德华。

天天要死不活地梳理大小主线,没有设立好各个大小目标,你怎么能够轻易地将其梳理清楚?这些小目标,其实就是所谓的小主线,设立一个个大大小小的目标,这就是清晰明了的主线。读者看得清楚明了,知道他主角这段时间是为了个什么玩意儿在打拼,自然你的书就火了。

有六大类情形会让读者产生爽悦兴奋情绪——

1. 期待被满足。
2. 被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”的情绪。
3. 被代入的人物令读者产生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情绪。
4. 剧情或人物的诙谐幽默、紧张刺激。
5. 剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。
6. 文笔或内容让读者折服。

下面一一解释。

一. 期待被满足:

这一种就是读者期待剧情往某个方向发展,期待人物实现某个愿望,而一旦被满足则心情爽悦。

令这种爽悦感增强的因素有:

1)期待没实现前要多多铺垫、渲染,增强读者的期待程度,人物越渴望越纠结,则读者也跟着越渴望越纠结。
2)实现的过程要多曲折,人物要充分利用自己的聪明才智和资源,战胜一个个挑战,只有竭尽全力后得到的,才会让人更加珍惜爽悦。
3)期待实现后,人物的心理变化,比如兴奋、刺激,还有配角的烘托,比如羡慕、嫉妒等,要充分展现,也能极大增强爽悦感。
4)要有意外之喜,比如读者一度认为主角不可能实现愿望了,可最终却实现了,这样爽悦感更为强烈。
5)要给人物奋斗的希望,比如金手指。

比如:《斗破苍穹》中,主角要变强,要找回自尊,这是主角的愿望,也是读者的期待。先前安排了废柴测试,众人如何鄙视,父亲如何惋惜关爱,熏儿如何的不离不弃,主角如何的愤怒不甘,这都是为了营造强烈的期待感。

最精彩的就是巧妙设计了退婚情节,这一打压真是令人忍不住要跳起来,而主人公那句“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”,更为提气。

期待感营造得如此强烈,读者自然眼巴巴地等着看他如何翻身,后面获得药老的金手指,这等于给了主角奋斗的希望,期待感继续提升。后面一个个困难克服掉,小爽快和期待感交织提升,直至最后的愿望大满足,读者得到了极度的爽悦。

这一种利用读者期待营造爽点,说简单很简单,只要作者能时刻把握住读者的期待,然后顺着发力就行了!但说难也难,因为读者的期待身为作者不是太好感受到,作者往往写书写得忘记了读者看书的感受,该安排爽点的地方忽略了。这就要求作者平日多多揣摩自己的故事和人物,时刻把握期待感的发展变化,不放过任何一个爽点机会。

二. 被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”的情绪:

随便摘取几个,给大家看看——

1,别人为求一件上刀山,下油锅的宝物,主角那里摆地摊似地送,要多少有多少,一群大官贵族艳羡,眼气,嫉妒的要死,但是还不能不巴结。
2,小有名气的时候被人冒名顶替,结果被主角遇到,其中幽默情节自不必说。
3,没有名气的时候(或许只是个扫地的,看图书馆的。)却有很多大的帮派或者人物对他毕恭毕敬。(隐藏身份)可是顶头上司却看不上他。最后出事的时候站出来,遭到上司呵斥,可是对方的敌人却被他吓的慌张撤退。
4.释放绝技时,周围人的震撼,可是结束以后却淡淡的一句:一会去哪嫖娼?

这里面的例子大多利用了“反差原理”,也叫做戏剧性,即配角的强烈羡慕嫉妒恨跟主角的淡定形成反差,让人觉得主角好装逼啊!又或者一帮大人物对主角顶礼膜拜,可主角的顶头上司却不知道,等到底牌一掀开,顶头上司各种震惊。

究其心理原因,应该是这样的:

1.由于读者代入了主角,那么主角遭遇到别人对他的“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”各种情绪后,等同于读者接受到了这些情绪,自然觉得爽悦。就好比现实中,我们被人“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”的话,能不爽吗?

2.至于“反差原理”,里面很有玄妙:

效果1,营造了小小的期待,比如主角的宝物很多,外面的配角各种想要,这是一种自我价值很高,希望被外人认识到的期待。就好像预先设定了主角地位声望等级是一级,而他其实是十级的实力,那么读者就期待他展露真实实力,获得世人的敬仰。

效果2,由于主角自己没有期待这件事,完全是自然而然地反应,所以心态一定是淡定的,而淡定的心态跟他人震惊的心态形成极度反差,造成了戏剧性,这就让人觉得主角太牛逼,太拽了,爽悦感由此产生。

总结一下,第二种爽点制造要注意的要素:

1)由于是利用“反差原理”营造爽点,所以配角的前后反应极其重要,前倨后恭,前恭后倨等各种心态变化,需要从配角视角充分刻画。

2)打脸要充分,要自然,要符合主角的性格和行事目的,不能有生硬造作之感,不能为了打脸而打脸,装逼而装逼。

3)夸张的戏剧性一定要有,比如《鹿鼎记》中,吴三桂儿子吴应熊被公主“咔嚓”了,吴三桂还要装孙子,极力巴结韦小宝,这就是一种夸张的戏剧性。明明吃了大亏,被人狠狠扇了左脸,还要笑呵呵地把自己的右脸凑上去,让主角继续扇。

4)主角心态一定要淡定,要有得了便宜还卖乖的觉悟。

5)幽默风趣是这种情节的主基调,因此人物一定要生动鲜活。

三. 被代入的人物令读者产生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情绪。

这一种的,人物行事往往出人意料,没有顺着读者的期待而来,也不是完全依赖配角的“羡慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重视”、“震惊”各种情绪产生爽悦。更主要的是折服了读者,令读者都“崇敬”和“佩服”了。

比如《天龙八部》中,萧峰自尽于辽宋两国大军前,就为了让两国罢战,寻求和平。这种自我牺牲会让读者敬佩,但是读者一定不会期待他死,这是拧着读者期待来的。而让配角们震惊和重视又怎样?毕竟人都死了。

读者也不是因为配角们对萧峰的自我牺牲如何震惊和重视才觉得感动,所以只能解释为被人物打动了。

当一个人追求这些事物时会显得特别伟大,它们是——自由、理想、正义、爱情和自我救赎。

此种情形的爽点,或者说热血的营造,其本源机理在于:由于人物做到了读者都无法做到的事情,达到了一种精神层面的升华,所以震撼了读者的心灵,造成了情绪的激动亢奋。

这是一种触及人灵魂的爽悦,是所有爽悦感中最为强烈的一种!

令这种爽悦感增强的因素有:

1)笔墨多多用在形势、环境、配角和人物内心的渲染上面,比如萧峰临死前复杂矛盾、英勇就义的心理状态,周围人和环境的那种悲壮的气氛,都会极大地打动读者,把他们代入进人物所处的心境中去。代入越深,则打动越深。

2)人物的选择可以不符合读者的期待,但一定要符合人物自己的行事原则,比如萧峰牺牲自己,而让韦小宝自杀他一定是不会干的;此外事先要堵住所有其它可能的出路,不能让萧峰都自杀了,才发觉还有其它的路可以走,这会把人物陷于N……的尴尬境地。

3)剧情切忌突兀,需要缓缓铺垫,一点点地描写萧峰为了两国罢战所做的努力,他的心理一点点地变化,这样到了最后读者已经完全被代入进一种悲壮的情绪中,人物做出这样的牺牲选择,也不觉得奇怪突兀,而是会觉得,他就是那样的人,只有这
样,才会成全了这个人物。

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