一篇好的修仙小说文章架构占重要因素,不仅修仙小说文章架构需要上述支点,凡有关以主角成长为中心,如异大陆小说和网游小说等等,以升级为动力的小说均需符合上述条件。
一是层级设置扁平化。
构思一篇小说第一件事情是创世界,也就是设定小说的基本构成,其中最重要的是层级设置。很多作者将修炼层级设计过多,例如《阳神》的出壳、夜游、日游、御物、显行、雷劫、阳神,有七个层级。
层级过多必然导致无法确保每一级别对应相应的能力水平和社会地位,《阳神》还算好的,至少每个层级还有独特的表现形式,有的小说连这最基本的要素都缺失。好的小说要让读者产生希望主角升级的欲望,升级后才可以使用新的武器或者法宝,学习新的武功,有人服侍或更多的人服侍,乃至辈分的增长。
没有根基的层级制度淡化了升级时的喜悦,导致升级的基本动力只是升级而已,这样的小说怎么能吸引读者?另外,还需明确的是吸引读者的是成长的过程而不是结果,只有升级的那一刻是最令人激动地。
就如副科并不一定比科员快乐一样,快乐的只是从科员提上副科那几天。经过笔者细心研究认为四个或五个层级的设置较为合适,如《魔法学徒》中分4级为魔法学徒――魔法师――大魔法师――魔导士;《凡人》也分9级为炼气――筑基――结丹――元婴――化神――炼虚――合体――大乘――渡劫。
每个层级都有与之对应的能力水平和修仙地位。扁平化的层级设置提高了读者的升级欲望,当读者的欲望达到顶点时主角的层级提升了,读者会获得身心的愉悦,夸一个“好”字!反之,快速窜升层级而没有相应的功法、地位配套,并不能让读者感到愉悦,只能获得空虚感。
二是升级序列多级化。
扁平化的等级设置虽然有助于提升读者的满足感但过少的等级也会产生诸多弊端,如长时间不升级很可能导致情节的平淡,也会被读者指责拖戏。因而,最好的办法是在已有的层级中再次划分出若干等级,供读者阶段性的满足。
我们再拿《阳神》和《凡人》比较,前文提及《阳神》分为7个层级,而《凡人》虽然只有四个层级,但每个层级又分出若干等级,即使不断练气的13级,只计算筑基、结丹、元婴的初、中、后期也是9个等级反而超过了《阳神》,升级可操作空间更多。
这些层级中细化的等级没有单独对应的社会的为活着标志性的功法和物品,但可以通过同一层级间不同等级的相互比较来定位。这样可以适当延长小说寿命,并且将小高潮与大高潮组合起来,达到层次分明的效果。
三是斗争手段的多元化。
大家先思考一个问题,《快乐大本营》为什么好看?笔者认为,关键的就是节目不断变化,虽然每期节目都不完美,但不停出现新元素观众还没挑出毛病时节目就变了,观众又跟着新的走,自然不会有怨言。小说也是一样,《冒牌大英雄》主角精通搏击、机甲、狙击、谋略、军事指挥等等,让读者多出许多看头。
同理,《凡人》中韩立也精通剑修、阵法、傀儡、灵虫、灵兽等等,五花八门,让人看得眼花缭乱,自然欣赏不已。宝物光多也不行,读者都是喜新厌旧的,一件宝物第一次用时叫多读者感到惊喜,第二次用时读者感觉还行,第三次再用读者就会厌烦了。宝物的鲜活度一定程度上决定了小说的新鲜程度,保证宝物鲜活的方法有二,对旧宝物进行升级或者直接报废,形象些可以称之为“报销”。
宝物的升级很好理解,就如韩立的傀儡从练气期的一直到元婴期,随着本人的修为不断成长推陈出新后又可再次使用,而宝物的报销则是另一种重要手段。很多小说主角不停的得宝,以至后期很多宝物根本用不上,出现宝物多的送人的败家情节。为避免这种狗血情况,笔者认为,作者在设计一个宝物时最好考虑是让主角长期持有还是过渡性的使用,长期持有的通过不断升级来完善,就如傀儡和噬金虫;
如果没什么太大价值就要不遗余力的在每次情节进展中将多余的宝物淘汰,报销,为宝物设置一个合理的退出机制。想一下凡人中宝物的折损率有多高,前面的符宝有使用次数,后面的法宝也总是破损,甚至好不容易炼成的剑阵使用两次后就因丢了两口剑无法使用了,这样的设置就是避免宝物多次出现导致的视觉疲劳,最大限度的满足读者们喜新厌旧的特点。
四是成长道路曲折化。
主角毕竟是主角,升级再慢最后也会升上来,当等级达到一定高度后,许多低级别时的包袱和桥段无法再用了,曲高和寡,面临无从写起的尴尬地位。这直接导致两种情况,一种是直接太监了,另一种是作者不断设计一个又一个boss让主角挑战,结果就成了奥特曼一样的东西。
有的读者可能看过《**》,除去**情节,最让人吸引的是主角能力总是不提高,即使升级了也会莫名其妙的降回去,然后继续使用原先级别下的技能。网络小说当然不能完全模仿这个套路,否则会被读者骂死,但适当的降低主角级别重用以前包袱则是可行之道。
我们来数一下《凡人》的降级事件,第一次在被南宫吸走功力后,从筑基后掉到练气,情景设计很成功,不过当时级别高的压力并不明显,反而是升级后才能参加广泛的修仙活动,因而降级后不久就升了回去;第二次是在鬼雾中,直接掉到凡人级别,但这不是严格意义上的降级,只是过渡情节,但不可否认这样的情节很有新意,甚至捡起了久而不用的武功;
第三次是在隐瞒修为进入落云宗后,但这也不是真实水平的下降,以至于在擂台赛上使用练气级别功法时被读者指责拖戏,无法继续细写;
第四次也就是现在被元婴后追杀修为大降,才属于真正的降级。韩立在元婴中期已经过分强大,导致很多配角无出场机会,宝物无存在必要了,这时适时的降低级别丰富手段实在是一良策。
总结一下,合理的修仙架构应该是修为只分较少的层级,然后每个层级细化出若干等级,同时要塑造众多不同的辅助等级路线,和大量的新鲜宝物,最后主角修为应通过升升降降的曲折路线前进。
《凡人》之所以人气第一(参考《快眼看书》人气指数),当然不仅仅是上述四点,主角性格,bug设计,作者笔法都是重要因素。但笔者认为修仙小说只要能够满足上面四个要素,并且笔法不是太烂,就是一部可堪一看的小说了。
分类小说素材库
玄幻奇幻小说资料
构建奇幻世界的灵感源泉。本栏目提供魔法体系、异世界构造、神话生物等玄幻奇幻元素,为新手作家构建世界观,为专业作家增添创作深度。
武侠仙侠小说资料
探索武侠与仙侠的奇幻世界。本栏目汇集传统武术、仙法秘籍、江湖传说等资料,激发新手作家的想象力,丰富专业作家的故事元素。
历史军事小说资料
穿越时空的军事历史宝库。本栏目涵盖古代至现代的战争策略、武器装备、著名战役及军事人物资料,为作家们提供丰富的历史背景和军事细节。
科幻悬疑小说资料
开启科幻与悬疑的创意之门。本栏目精选未来科技、神秘事件、推理逻辑等资料,为新手作家提供灵感源泉,为专业作家深化情节构建。
都市言情小说资料
反映现代都市生活的多面镜。本栏目提供都市生活、职场文化、社会现象等现实题材资料,帮助新手作家描绘真实生活,为专业作家提供深入洞察。
历史人文小说资料
【历史人文资料】栏目是网文创作的灵感宝库,提供丰富的历史背景、人物传记和文化知识。无论您是探索古代王朝的奥秘,还是构建虚构世界的框架,这里的历史资料都能助您
古代常识小说资料
深入古代世界的百科全书。本栏目提供详尽的古代历史、地理、政治、经济、文化等常识资料,为新手作家打下坚实基础,为专业作家提供丰富素材。
鬼神精怪小说资料
【鬼神精怪资料】栏目汇集了中国丰富的鬼神传说与精怪故事,为小说家们提供了一个探索神秘与超自然现象的资料平台。无论您是编织悬疑故事还是构建奇幻世界,这里都能提
民俗文化小说资料
探索丰富多彩的民俗文化,为创作注入灵魂。本栏目汇集各地传统、节日庆典、民间传说等资料,助力作家们塑造鲜活的故事背景,激发创作灵感。
人物描写小说资料
【人物描写资料】栏目是作家的宝库,提供深入的人物塑造技巧。无论是新手还是资深作者,都能在此找到灵感,从细节描写到心理刻画,打造鲜活的人物形象。
小说分类写作资料
精细分类,专注创作。本栏目针对不同小说流派提供专业写作指南,从玄幻到现实,从悬疑到科幻,为各类作家量身定制写作资源。
小说素材资料
小说创作的素材宝库。本栏目囊括人物设定、场景描写、对话技巧等丰富素材,为新手作家提供创作灵感,为专业作家增添作品色彩。
中国神华体系小说资料
【中国神话体系】栏目深入挖掘中国古代神话的精髓,为小说创作提供神话故事、传说人物及神秘世界观的详尽资料。无论您是构思奇幻史诗还是编织现代寓言,这里都能激发
字词句篇描写小说资料
【字词句篇描写】栏目精心策划,旨在提升作者的文字功底。本栏目涵盖词汇选择、句子构造、段落布局等技巧,帮助新手作家夯实基础,助力专业作家精炼表达。
写作技巧提升资料
本栏目精选写作秘籍,涵盖情节设计、角色塑造、文笔提升等核心技巧。无论您是新手还是资深作者,都能在此找到灵感与指导,让您的作品更加引人入胜。
小说角色取名资料
【角色取名资料】栏目,是网文小说创作者的命名宝典。无论您是初入写作领域的新手,还是经验丰富的专业作家,这里都提供了丰富的角色命名资源和创意灵感。从传统到现代,从东方到西方,各种风格的名字任您挑选,助您塑造鲜活的人物形象。
网文小说通用百科资料
【通用百科资料】栏目是知识的宝库,为小说创作提供丰富的背景信息。本栏目涵盖历史、科学、文化等多领域知识,助力作者拓宽视野,丰富作品内涵,无论是新手还是专业作家,都能在此找到创作的灵感。
网络小说写作技巧资料
提升写作技能的秘籍。本栏目精选情节构建、角色塑造、文笔提升等实用写作技巧,助力新手作家快速成长,专业作家精益求精。
复制本文链接
修仙小说架构合理性分析
2024-10-11 16:00:1022301
为了防范电信网络诈骗,如接到962110来电,请立即接听 违法和不良信息举报电话:021-31770313 有害信息举报邮箱 biling@ibiling.cn