故事一书中把故事进行了分解。
故事是由一系列事件组成。
事件由一系列幕组成。
幕由一系列序列组成。
序列由一系列场景组成。
故事>事件>幕>序列>场景。
反过来说场景组成序列,序列组成幕……
那么是什么,把场景组成序列,序列组成幕,幕组成事件呢?
是冲突!
冲突可以理解成为麻烦,危机,目标。
人与人的冲突形成危机,人与周围环境的冲突形成建立势力的目标,人与心中愿望的冲突,形成变强的冲突,这一切推动场景变成序列,序列变成幕,幕变成事件。
那么如何设定冲突,或者说冲突的套路,公式是什么样的。
在《冲突与悬念》一书中,作者给出了一个公式。
一个乱子,两个关口。
一个乱子:让主角的生活发生变化,不再平静,并且卷入麻烦中。
第一个关口:主角卷入麻烦中,关口要关闭,把主角关到麻烦中,无法脱身。
第二个关口:主角在麻烦中,发现了一个秘密,得到一件东西,杀了一个人,让主角必须鼓足勇气,向前进,进入第二个关口,同最后的反派,勇敢的战斗。
这就是一个乱子,两个关口。
可能有的人会说,这个公式很麻烦,我就不停给主角找麻烦,然后打脸,再找麻烦,再打脸就行了。
其实,这个公式还隐藏了一个结果,那就是用这个公式,会让主角产生变化,通过乱子和关口,让情节产生变化。
在《故事》一书中,作者说过,没有变化的情节,就是一个无效的情
节。
那么这个变化可以是什么呢?
在网络小说中,我们如果不想写什么心灵升华,灵魂蜕变,世界观进步的话,这个变化我们就可以写成长经验,得宝物,捡金币,地位提升,实力进步。
下面用一个乱子,两个关口来分析一下网文。
我比较喜欢西红柿的作品,西红柿的情节和节奏,无疑是非常厉害的。
以最典型的《吞噬星空》为例。
冲突1:乱子,高考失败,打乱平静的生活,让原本安安逸逸参加军校的计划失败。第一个关口,为了家人,主角必须选择进入武者关口,不能回头。第二个关口,在武者关口中,杀了牛逼二代,导致主角必须提升实力,勇敢面对二代父母的追杀。
冲突2:乱子,主角父亲被有钱同学欺负。第一个关口,主角打了有钱同学,让仇恨关口关闭。第二个关口,主角必须和有钱同学对决。
冲突3:乱子,这里的乱子是冲突2的结果,因为主角成为武者,所以可以让人把有钱同学抓起来。关口1,有钱同学的叔叔出现,谈判破裂。关口2,有钱同学的叔叔,在野外引出了冲突1中的牛逼二代。
从上面可以看出,冲突公式乱子关口,不是孤立的。
它可以是互相穿插,衔接,跨越,嵌套的。
就像本山大叔小品中的一句话,大坑套小坑,小坑套老坑,坑中还有水,水中还有钉。
要让主角不停处于冲突中,才能抓住读者看下去。
我一直觉得套路,公式还是有用的。
就像我们上学时,我们可以在做题时,直接把四个选项答案,代入题干中,得出结果一致的选项。这很快捷。
但用公式直接正面推导,我觉得才是正道。
但公式套路不能决定一部作品的成败。
就像同一个公式,有的同学用它考上清华,北大。有的只能混个毕业。
内容,思想才是最重要的
分享二:节奏学习分享
节奏。 我对节奏学的也不是很明白,把学习心得分享一下,抛砖引玉,欢迎大家批评指教,一起讨论。 什么事节奏。 在故事一书中,节奏指的是场景交替进展的快慢。 在网文中流传的说法是三章一个小高潮,十章一个大高潮。 还有编辑指点,节奏是有张有弛,打完怪得到经验后,不能一直打下去。要回城加点,买血,买蓝,换装备,交任务,再接任务。 我的学习心得是节奏是刺激反应的快慢。 那么什么是刺激反应,还要从故事一书说起。 我在上一篇学习心得中写到故事一书将故事分成事件。 即故事>事件>幕>序列>场景 那么场景往下,还可以分成节拍,节拍在分成刺激反应单元。 场景>节拍>刺激反应单元。 那么怎么才算一个刺激反应单元。 比如下面有两句话。 第一句:九翼天龙在空中,向着小村子喷出一片天火。 第二句:主角见到满天天火落下,大惊失色,遍体生寒,拼命向村外狂奔,心中狂吼:“这是什么火焰,把整个天空都覆盖了,这是要把村子里的人都杀死。” 第一句,没有主角,有动作,这是刺激。 第二句,有主角,有表情的反应,有行动反应,有心里反应,这是一个反应。 第一句的刺激和第二句的反应组成刺激反应基本单元。 这是一个基本的节奏。 那么怎么改变节奏?我觉得可以通过增加,减少字数,改变场景中的停留时间来实现改变节奏。 加快节奏。 九翼天龙喷出天火。 主角拼命向外狂奔。 放慢节奏。 九翼天龙在空中喷出一片天火,天空染成一片红色。天火在空中蔓延开来,覆盖整个天空,向着下方的村子笼罩,要将整个村子全部焚烧。 主角看向天空的天火,面色大变,向外狂奔。同时心中大骇:“怎么会有天火攻击村子,为什么,难道是因为……”想到这里,主角向村外的大山望去,昨天他和几个伙伴进山发现了一个巨大的龙蛋,他们把龙蛋吃了,难道那个龙蛋是九翼天龙的蛋,它来报仇来了…… 我通过改变字数,增加描写,增加心理活动,让时间在这个场景多停留了。 这个是单元节奏。 单元组成节拍,就是节拍节奏,然后是场景节奏,序列节奏…… 快节奏的好处,场景停留时间短,故事进展快。 慢节奏,停留时间长,故事更合力,逻辑更严谨。