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网文3X标准20条讲解

2024-10-16 14:16:0862081

1、 开局300字内必须出现主角。 为什么要在开头就出现主角。 之前我们就说了情节的重要性。 一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。 所以才会有300字以内必须出现主角。

2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。 矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。 所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。 没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。 这就是平时所说的太“淡”

3、 3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。 功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。 大家都知道大概是什么。 而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身, 又或者是超级融合之中的融合能力。

也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。 3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。 这种大情节,或许你们印象不是很深。 但是我举个例子或许你们就知道了。 斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。 所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢? 这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅

8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!” 送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。 很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。 比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

11、七分铺垫,三分打斗。 矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。 所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。 从而让读者本能的抗拒,扣印象分。

13、每一章里边,不要超过3个场景。 其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。 一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。 借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。 但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观 大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景, 这样别人才能够带入进去。 你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。 对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。 情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。 无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。 实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达, 要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。 这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。” 这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。 一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。

18、严禁主角打酱油超过3000字。 主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。 整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。 适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。 每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

20、严禁连续3章通篇打斗。 通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。 打斗讲究的就是个紧张感刺激感 太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。

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