在进入正题之前,为了更好理解,容我简单说明一下,【一个故事的结构是什么】。(中学阶段有教,大多数人应该知道)
一个最简单的故事,至少有三个部分,开头,过程,结尾。
这三个部分,在不同的体裁称呼不同,但内核都一样,都是故事。
比如,在小说中,三个部分叫起因,经过,结果(中国古代又叫起承转合,一个意思,只是把过程拆成【承转】)。
戏剧,叫三幕式。
电影,叫开场事件,高潮事件,结尾事件......
网文,最常见的一个装逼打脸的情节,也算一个故事,当然也具备三个部分。
介绍人设(开头),铺垫情节(过程),装逼打脸(结果)。
这也是某位大佬的理论,爽点=人设+铺垫+冲突,扩充一下。
任何一个具体的故事,放在你面前,都能拆成对应的三个部分,这没问题吧?
好,大致介绍完,所谓故事的基本结构,回归正题。
先介绍最简单的,【一级结构】。
即整条故事线是由一个个,大约几章or十几章的单元剧(即爽点)组成,这些单元剧之间联系薄弱,互相孤立,由主角串起所有单元剧。
比如,一个神豪文,主角有钱了,先去车店买豪车,被服务员各种看不起,然后反手装一个逼,这是一个完整单元剧。
主角再去同学聚会,又一个单元剧,然后商场,学校......
车店的剧情,聚会的剧情,商场的剧情......
这些单元剧有联系吗?
没有,是散的,是孤立的,由主角串起所有剧情,四处装逼。
这个好理解,我不多赘述。
接下来,有些晦涩难懂,但很重要,一定要动脑筋思考。
区分【一级结构】与【二级结构】的关键。就是看故事结构,有没有套娃。
如果有,就是二级结构。没有,就是一级结构。
什么叫套娃?
即故事的一个结构部分,本身也算作一个故事。
小故事们,套娃大故事,分别组成一个大故事的开头,过程,结尾。
具体一点讲吧。
比如大故事分为,剧情A(开头),剧情B(过程),剧情C(结尾)。
剧情A,作为大故事的一个结构部分,也是一个完整的小故事,也能分为剧情a(开头),剧情b(过程),剧情c(结尾)。
至于剧情B和剧情C,以此类推。
先记下这个概念,【套娃】,我再从另一角度解释。
举一个例子,传统玄幻,一个经典的废柴退婚流,全书的主线【看似】是【主角一步步变强,打败最终boss】(注意这个【看似】,是许多人误解的地方。)
主线分三卷,第一卷,主角完成三年之约。(地图a)
第二卷,主角寻找失踪多年母亲。(地图b)
第三卷,主角识破阴谋,击败最终boss(地图c)
每一卷,都含有一个完整的故事,完整的起承转合。
但卷与卷之间,却难以连接成一个故事,或者说,不能构成一个精彩的,环环相扣的故事,它们的联系很薄弱。
我提一个问题。
既然主线是不断升级,并打败最终boss,那么三年之约有啥用?寻找母亲有啥用?
三年之约,以及寻找母亲,它们涉及到最终的boss战吗?
如果你要升级,为啥不直接在地图c升级,直接就一个主线呢?
不行。
我上一篇文章有讲过,如果只有一个【打败boss】的大钩子吊着,一是结构简单,撑不起长篇幅,二是期待感单一,读者容易审美疲劳。
如果一开始,就以打boss为最终目标,各种铺垫,那么这个故事太薄,就一个大钩子,最多几十万字就讲完了。
所以有聪明人,发明了【换地图】这一神技,每个地图对应一卷,每一卷都是一个完整的故事,但卷与卷之间的联系是薄弱的,所以换地图,转场生硬,这也常常被读者吐槽。
等等,看到这里,你有没有联想到什么......
每一卷,是一个完整的单元剧,卷与卷之间的联系薄弱,通过主角,把一个个卷串联起来......
这不就类似我之前讲的,一级结构吗?
有没有一种豁然开朗的感觉?
第一个想出二级结构的人,太聪明了,他举一反三,把一级结构的【单元剧】拉长到一整卷,再由主角通过【换地图】,串联卷与卷。
于是,传统升级文的基本框架——【二级结构】诞生了。
当然,也未必是真有一个【创始人】发明的二级结构,更有可能,是市场选择下的最终成果。
再次强调,【二级结构】与【一级结构】相似的点。
【一级结构】,单元剧通常几章or十几章(对应到具体情节,通常是一个个装逼打脸情节),单元剧之间联系薄弱,主角如一根绳子,串起所有的单元剧。
而二级结构是,以一个卷为完整的单元剧(通常有几十上百章),但卷与卷的联系薄弱,(内核依然是单元剧之间孤立,不过二级结构这里,单元剧上升到卷的篇幅),主角还是像一条绳子,负责串起所有卷。(串的方式,就是换地图。)
所以,还记得我前面说的【看似】吗?
主角打败boss,不能算作一本书的主线,而是最后一卷的主线,因为前几卷压根不会提到boss的任何信息,卷与卷之间是孤立的,仅通过主角串连。
这是【一级结构】与【二级结构】的相似之处。
至于不同之处,【一级结构】由于几章一个单元剧(也叫爽点),爽点密集,读者很轻松看得下去。
【二级结构】里,每一卷大概有二三十万字,如果你硬着头皮,以一卷仅展开一个故事,会是如下结果:
开头,介绍人设(七八万字)
过程,铺垫过程(十几万字)
结尾,冲突高潮(七八万字)(爽点)
特么的,要看到二十万字以后,才能爽起来,读者能坚持下去吗?
所以,还记得我上面讲的【套娃】吗?
为什么要套娃?细分如此多的故事出来?
要爽啊!要吸引读者!
故事在网文里,不就是所谓爽点吗?
开局十几万字铺垫,没有冲突,谁能忍受?
不得赶紧来一个爽点,先让读者老爷们爽爽?
于是,开头套上一个小故事,不再是单调的介绍人设,而是通过一个爽点,在爽的同时,又履行大故事【介绍人设】开头的职责。
类似的,【铺垫过程】,套一个爽点,兼具铺垫职能,【冲突高潮】也是,本身就是一个爽点,有完整的故事性,整个事件再充当大故事的高潮部分。
明白为什么要套娃了吧。
因为要有故事性,要爽。
如果以卷为一个大故事,我们按部就班的写开头,铺垫,高潮......
会像老太婆的裹脚布,又臭又长,读者早跑了,铺垫再好,都难有人看。
所以,为了留住读者,我们要抛出爽点。
爽点怎么出的?
就是通过一个个装逼打脸情节,装逼打脸情节本身就是一个个小故事。
所以得把大故事的结构,也给套娃式的故事化,从而不断抛出爽点的同时,也在暗中铺垫大故事的各个环节,待到一个高潮,啪地一下,整卷所有情节串在一起引爆,一层层递进,环环相扣......
这就叫【二级结构】,厉害吧。
但其实还有更牛逼的,三级结构,在二级结构的基础上,再套一层。
即卷与卷之间不是孤立的,也是按一个故事结构所统一起来的,纵观所有情节,每一个情节互相联系,互相作用。
如果说【一级结构】是线状,【二级结构】是网状,【三级结构】则是立体状,对编织情节的能力要求极高,恐怖如斯。
诡秘之主,算是摸到一点三级结构的边了,比如开头就在铺垫最后一卷的东西了,但具体的每一卷转换,还是有一定的【换地图】感,仍沿袭着二级结构的框架。
理论就这些,讲完了。
如果你理论听得头晕眼花,似懂非懂,我就举一个实例,让你明白套娃,在写文的具体层面,是怎么操作的。
还是上面的例子,传统玄幻,废柴退婚流。
第一卷,三年之约。
开头:【主角立下三年之约,外出历练】
过程:主角经历xxxx,实力提升。
结尾:主角完成三年之约。
故事结构列完了,开头拎出来,套一个故事。
故事:【主角立下三年之约,外出历练】
开头:修为检测,斗之力七段,主角原本天才,现在废柴,被众人嘲笑。
过程:未婚妻前来萧家大厅,众人幸灾乐祸,猜测退婚,主角怒而休妻,立下三年之约。
结尾:为了提升实力,主角深思熟虑,决定外出历练,留下一封告别信,独自外出。
一个完整的故事出来了,全是第一卷开头【主角立下三年之约,外出历练】的扩写,扩写成一个具体故事,有着主角休妻的爽点,节奏快,开局就能爽,同时也完成第一卷开头的职能,一举两得。
这就是套娃的具体用法了,也是二级结构比一级结构复杂的地方,那个所谓的级别,就是故事的嵌套层数。
差不多讲完了,都是一些细碎,繁琐的东西,比较基础,但也很重要。
因为结构这玩意是地基,你但凡要写长篇,就绕不开结构的扎实设计,单靠一两个爽点套路,很难衔接一本书,后期基本必崩。
结构,算是一个作者的基本功了,不过我讲的也不算很深,只是很细,一般万订以上的作者,他们可能没总结出具体理论,但他们下意识都会这么运用,也就是绕过理论,直接这么实践。